Materi pertemuan ke-15 Tentang " AUDIO" matakuliah Interaksi manuia dan komputer

Audio

Audio dalam sistem komunikasi yang bercampur suara, memberi sinyal elektrik untuk menggerakkan suara bunyi. Hal ini juga digunakan untuk menerangkan sistem-sistem yang berhubungan dengan proses perekaman dan transmisi sistem, sambungan sambungan pembawa sunyi, amplifier dan lainnya.

Bila mendengar kata Audio yang langsung terlintas dalam pikiran kita adalah sesuatu yang dapat didengar. Sesuatu yang berhubungan dengan pendengaran. Komunikasi bisa dilakukan dengan beberapa cara. Salah satunya melalui audio. Seperti yang tadi saya katakan audio sebagai pendengaran. Seperti pemberian informasi melalui radio. Sedangkan cara lainnya adalah audio-visual, misalnya berbagi informasi melalui televisi. Audio dibedakan menjadi 2 (dua) yaitu Speech dan Non-Speech.

Selain Audio non-Speech juga ada Audio Speech, perbedaannya yaitu:

SEBUAH.Pidato Audio:Serial dan user harus merekam secara keseluruhan sebelum memahami maksudnya, Anda membutuhkan waktu yang lama.
B.Audio Non-Speech:Dapat diasosialisasikan dengan kejadian khusus, dan waktu yang membutuhkan lebih pendek, bersifat universal.

Penggunaan Audio Non-Speech

Bahasa Indonesia:  Pidato  omongan dengan menggunakan bahasa. Non-Speeching yang berbicara dengan menggunakan tanda atau nada khusus universal.

Ketidakjelasan satu mode dapat dipecahkan dengan menggunanakn informasi yang ditampulkan melalui media lain. Misalnya sistem pengenalan suara dan menggunakan kamera untuk melihat gerakan bibir. Kata-kata yang tidak jelas dapat dipecahkan lebih akurat dengan menggunakan informasi visual.

Audio non-Speech digunakan dalam beberapa kepentingan, yaitu:

  • Peringatan ( peringatan, peringatan, pesan status )

Salah satu penggunaan audio non-Pidato adalah untuk peringatan atau pesan. Peringatan / peringatan / petunjuk, dan  Pesan Status / pesan peringatan, tanpa sadar adalah penggunaan dari  audio Non-Pidato . Contoh pada saat baterai  handphone  kita hampir habis.  Alert atau petunjuk agar kita dapat mengisi baterai  handphone  kita, biasanya akan memberikan dan memperingatkan berbagai produk seperti seperti “tuuut” dan sebagainya. Atau hantu kita berada di daerah rawan bencana, seperti pantai. Apabila Terjadi gempa Yang Berpotensi Tsunami akan memberikan  Peringatan  DENGAN Bunyi sirene Bahaya. Dan juga Pesan Status . Saat kita sedang melakukan obrolan ( Chatting ) jika ada pesan yang masuk biasanya akan memberikan pesan status pesan berupa nada seperti (Tinuuuuuuuung ……).

  • Awarness Periferal

Kesadaran perifer adalah sudut pandang atau perspektif. Ini sering disebut juga penglihatan luas, yaitu mampu melihat berbagai hal yang ada dari titik fokus penglihatan. Kemampuan ini harus dibikin, tidak sembarang dibor. Harus dibangkitkan dengan cara yang benar dan efektif.

  • Sonifikasi

Sonifikasi adalah penggunaan suara berisik atau keras untuk menyampaikan informasi. Seorang ilmuwan Jerman berhasil membuat kursi ‘ajaib’ yang bisa bersuara agar dapat memberitahukan kepada orang yang duduk bahwa mereka harus bergerak memperbaiki posisinya. Risto Kolva menemukan ‘Kursi Intelli’ setelah mengadakan penelitian tentang sonifikasi. Sonifikasi adalah penggunaan suara berisik untuk menyampaikan nformasi. Riset dilakukan Risto bersama mitranya dari Universitas Bielefeld, Jerman. ‘Empat sensor di kursi dan empat lagi di belakang kursi dapat mendeteksi bagaimana orang duduk di kursi itu,’ kata Kolva. Data dikirim ke komputer melalui Bluetooth. Jika kursi tersebut mendeteksi orang yang duduk salah posisi atau duduk terlalu lama, kursi itu akan bersuara untuk memberitahukan agar orang yang duduk mengubah posisinya.

Ahli komputer Thomas Hermann mengatakan, Kursi Intelli dibuat di antaranya untuk penggunaan di rumah dan kantor. ‘Dapat juga digunakan di ruang sekolah untuk mengoptimalkan aliran pekerjaan dengan menentukan apakah pekerja harus beristirahat,’ ujar Hermann yang berusia 40 tahun itu (kompas.com)

  • Navigasi

Apabila kita mendengar kata Navigasi yang pasti kita ketahui adalah petunjuk jalan. Ada banyak tipe navigasi, dari navigasi visual seperti maps, GPS, sampai Navigasi berupa audio.

Banyak tipe navigasi audio, dari navigasi speech sampai yang non-speech. Contohnya GPS dengan menggunakan sistem suara, jadi pengendara tidak perlu melihat ke arah smartphone untuk mengetahui arah, cukup smartphone anda memberitahukan harus belok pada belokan untuk sampai di tujuan anda.

Ada juga yang non-speech. Yang non-speech contohnya navigasi atau pengarah saat mobil kita parkir mundur. Di bagian belakang mobil terdapat sensor yang memberitahukan jarak dari mobil sampai benda terdekat dengan bagian belakang mobil kita. Biasanya berbunyi satu nada, misalnya “tuuuut” apabila mobil makin dekat dengan benda bagian belakang. Sensor akan berbunyi makin panjang.

User Interface Agent

Antarmuka pengguna (bahasa Inggris: user interface) merupakan bentuk tampilan grafis yang berhubungan langsung dengan pengguna (user). Antarmuka pengguna berfungsi untuk menghubungkan antara pengguna dengan sistem operasi, sehingga komputer tersebut bisa digunakan.

Agent sendiri memiliki arti perantara/perwakilan yang aktif dan mampu menghasilkan efek/dampak tertentu (dictionary). Agent sering juga disebut bot/softwareyang mampu mengumpulkan informasi tanpa perlu ada kehadiran manusia, yang membantu user dan menggantikan peran user melaksanakan tugas yang berhubungan dengan komputer.

User interface, dalam bidang desain industri interaksi manusia-mesin, adalah sebuah tempat dimana interaksi antara manusia dan mesin terjadi. Tujuan interaksi antara manusia dan mesin pada antarmuka pengguna adalah pengoperasian dan kontrol mesin yang efektif, dan umpan balik dari mesin yang membantu operator dalam membuat keputusan operasional. Contoh-contoh dari konsep luas antarmuka pengguna ini termasuk aspek-aspek interaktif dari sistem operasi komputer, alat-alat, kontrol operator mesin berat, dan kontrol proses. Pertimbangan desain berlaku ketika membuat antarmuka pengguna yang berkaitan atau melibatkan disiplin-disiplin ilmu seperti ergonomi dan psikologi.

Secara umum tujuan dari teknik interaksi manusia-mesin adalah untuk menghasilkan sebuah antarmuka pengguna yang membuatnya mudah, efisien, dan menyenangkan untuk mengoperasikan sebuah mesin dengan cara yang menghasilkan hasil yang diinginkan. Ini berarti bahwa operator harus menyediakan input minimal untuk mencapai output yang diharapkan, dan juga bahwa mesin harus meminimalkan output yang tidak diinginkan.

Sejak meningkatnya penggunaan komputer pribadi dan penurunan relatif dalam kesadaran sosial mesin-mesin berat, istilah antarmuka pengguna diambil dari grafik antarmuka pengguna, sedangkan kontrol panel industri dan diskusi desain kontrol mesin lebih umum merajik pada antarmuka manusia-mesin.

Istilah lain untuk pengguna termasuk antarmuka manusia-komputer ( manusia-komputer antarmuka ) dan Interface manusia-mesin ( Man-Machine Interface )

Ringkasan: 

Audio dalam sistem komunikasi yang bercampur suara, memberi sinyal elektrik untuk menggerakkan suara bunyi. Audio dibedakan menjadi 2 (dua) yaitu speech dan non speech.

Perbedaannya antara audio non-speech dan audio speech yaitu :

1. Audio speech: merekam secara keseluruhan dan membutuhkan waktu yang lebih lama

2. Audio non-speech : diasosiasikan secara khusus dan membutuhkan waktu yang lebih pendek bersifat universal


Audio non-speech digunakan dalam beberapa kepentingan yaitu sebagai peringatan. (peringatan, pesan status)


Kesadaran perifer adalah sudut pandang/ perspektif 


Sonifikasi adalah penggunaan suara berisik /keras untuk menyampaikan informasi.


Agent sering juga disebut bot/sofware yang mampu mengumpulkan informasi tanpa perlu ada kehadiran manusia, yang membantu user dan secara umum tujuan dari teknik interaksi manusia mesin adalah efisien, dan menyenangkan untuk mengoperasikan sebuah mesin dengan cara yang menghasilkan hasil yang diinginkan.

Komentar

Postingan populer dari blog ini

Materi pertemuan ke-14 Tentang "VISUALISASI INFORMASI" Matakuliah Interaksi Manusia dan Komputer

Materi pertemuan ke-13 "GROUPWARE SYSTEM" matakuliah : Interaksi Manusia dan Komputer